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Poderes psiónicos: Dominio Extrasensorial

por Gaiane Turian (22/08/2011)

Este conjunto de poderes psiónicos gobierna lo que sería la percepción extrasensorial del personaje (Mamá, veo muertos :P)

Nivel 1: Sentido del Peligro

El personaje tiene un sexto sentido que le avisa del peligro. Ademas de la tirada de percepcion (si es que la hay) puede hacer una tirada de Astucia+Temple y quedarse con el mejor resultado. No confundir con el mérito del mismo nombre ni es acumulable con éste último.

Nivel 2: Leer el Aura

El personaje es capaz de leer las emociones de los demas en sus auras. Interpretar el aura de alguien que oculta sus emociones intencionalmente es dificil. Un personaje que lee el aura puede "ver" a otros Psi en viaje astral (sin ninguna tirada).

Nivel 3: Leer Objeto

Este poder permite leer el "aura" de una persona u objeto tocado por el personaje. El blanco puede resistirse. La informacion que puede conseguirse de un objeto o persona queda a discreción del master; generalemente los objetos solo guardan "memoria" de las cosas traumaticas que sucedieron, mientras que solo se puede aprender cosas basicas de una persona (su nombre, profesion, lineas generales de comportamiento, etc).

Nivel 4: Viaje Astral

El personaje puede abandonar su cuerpo, y es invisible para personas y maquinas. Basicamente, es un fantasma, aunque como tal puede ser atacado por otros fantasmas, otros Psi viajando astralmente y por poderes mentales. El combate en el plano astral se resueNivel e normalmente; las heridas o muerte del alma afectan a la mente y el cuerpo.

Nivel 5: Posesión

El personaje tiene la habilidad de poseer un blanco mientras realiza un viaje astral, siempre que venza la tirada enfrentada. El poseedor vueNivel e a su cuerpo si duerme o pierde la consciencia, y recibira todo el daño que el blanco sufra (asi que si el blanco muere los dos personajes pereceran), pero un blanco poseido no recuerda nada de lo que hizo mientras estaba siendo dominado. Si el blanco resiste un intento de posesion, se vueNivel e inmune a la misma durante ese viaje astral. Un blanco que resiste tres intentos separados de posesion nunca podra ser poseido por ese Psi.


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