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::: Juego de Rol de creación propia de Gaiane Turian y Bauldros :::
Juegos de Rol - Xhui
Razas: Mutantes
Los seres con poderes extrasensoriales
Gaiane Turian / Domingo 12 de junio de 2005
 

Apodo: Raros

Apariencia

Son similares a los humanos auténticos, su estatura media es de 1.30 a 1.70, su complexión es más bien delgada. Tienen mayor variedad en el color de ojos y cabellos, su piel es cobriza, aceitunada o albina. Son más bien lampiños. Suelen tener baja resistencia a las enfermedades, y su esperanza de vida es de 25 a 30 años, si sobreviven a las penurias del desierto o del hábitat en que hayan crecido. Las condiciones adversas, si crecieron en el desierto, en las tribus que los marginan, los hacen hombres fuertes a las presiones síquicas. Entre las mutaciones artificiales, la variedad es mayor, aunque el número de los mutantes producidos por la bioingeniería aún es muy pequeño (no más de mil en todo el Desierto).

Características raciales

Talento: A eleccion

* Los mutantes pueden comprar poderes psionicos

Costumbres

Como consecuencia de una guerra nuclear ocurrida ya hace 250 años, el área del Desierto de Cristal, ha sido aislada del resto de Mundo Kaitlan por un poderoso campo de fuerza unidireccional. Este circunda una región de casi 4,000.000 de Kms. cuadrados: cualquiera puede entrar al área, pero muchísimo más difícil es salir. En los últimos años, el Desierto de Cristal se ha convertido en el vertedero donde van a parar los desechos de los numerosos experimentos en biogenética. Allí las desgraciadas víctimas son libradas a su suerte.

Como resultado de aquella guerra nuclear, dados los elevados índices de radiación ya bastante disminuidos, de la raza humana que habitaba el lugar antes de la conflagración, han surgido diversas mutaciones genéticas. Algunas implican reversiones a etapas evolutivas anteriores al hombre, otras incorporan nuevas características.

Estas razas tienen distintas habilidades e impedimentos derivados de sus propias características físicas, síquicas y bioquímicas. También influyen las pautas de educación y los tabúes religiosos de las tribus en las que se organizan. A sí mismos se llaman Yaotizatl (Guerreros de Tiza), por su costumbre de pintarse de blanco para los combates, con el fin de infundir temor a sus enemigos. A sus guerreros especializados se los conoce también como Guerreros de la Mente.

Pocos son los que lograr sobrevivir al año de vida, y menos aún los que sobreviven al duro entrenamiento de su infancia y adolescencia.

Tienen característicos ritos de iniciación secretos, separados para hombres y mujeres, que no pueden ser presenciados por el otro sexo ni por forasteros -y sus poderes los aseguran de saberlo si ocurre).

Un Guerrero de la Mente no luchará contra otro Guerrero de la mente, aunque no tendrá reparos en atacar a otros psiónicos fuera de éstos.

Son fuertemente etnocéntricos, de modo que su actitud hacia las demás no psiónicos es, cuando no despectiva, francamente predatoria («son útiles para mi causa»).

Ejemplos de Tipos de mutante:

  • Irradiador/conservador de alimentos: En algunas tribus, tienen poderes para detectar la radiación, controlarla y emplearla para, por ej, conservar alimentos. Son altamente respetados.
  • Guerreros de la mente: Utilizan para el combate poderes psiónicos. Aparecen excepcionalmente, y entre los ‘Weg, cannan y tribus aisladas.
  • Zahorí/Rabdomante: Detectan la presencia de cursos de agua subterráneos o metal en un radio de no más de 10 metros de distancia. Suelen ayudarse de varas en forma de Y para guiarse

Foro

  • Razas: Mutantes
    16 de enero de 2008, por MATIAS

    La paguina esta buena pero me gustaria que averiguen sobre mutantes psico-biologicos. Los cuales pueden cambiar algo biologico solo con la mente.

Esqueleto XHUI para SPIP. Adaptado por Tatiana Carsen del esqueleto EPC_2_MI de ColeWebs para el sitio de Gaiane Turian Xhui | Copyleft |
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