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Ambientación
Dioses de la Guerra
/ Martes 14 de marzo de 2006
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Dos son los dioses guerreros prepoderantes en el panteón religioso de Xhui: una deidad femenina y otra masculina, a saber, Quilazli y Hankkoro.
Nombre del/la Dios/a: Quilazli: Es la Señora de la Guerra, patrona de todos los ejércitos Xhuiteca. Es, en particular, la deidad tutelar del Departamento Especial de Seguridad Imperial (DepSeg o, por sus siglas Xhuitecas, Tlanyix).
Señorea la guerra, la muerte violenta y la voluntad femenina de supremacía. Algunas mujeres no-xhuiteca veneran a Quilazli esperando recibir de esta diosa las fuerzas para luchar contra la opresión, aunque entre éstas el culto a Quilazli es minoritario.
Sus sacerdotes o sacerdotisas son: Deben ser mujeres y estar entrenadas desde muy pequeñas en artes marciales con armas cuerpo a cuerpo o sin ellas. Son sometidas a una férrea disciplina y a la más ciega obediencia a los designios de la Diosa. Algunas sirven en la Guardia Ceremonial Imperial. Tienen poco trato con la sociedad civil, pero es frecuente que traten con militares. Son las que proveen capellanes militares en cualquiera de las armas (ejército de superficie, marina, Flota espacial, DepSeg, policía). Manda en el clero una Suprema Sacerdotisa, que, a su muerte, es sucedida por la Campeona que exista en ese momento
Se le representa como: Una guerrera joven, pero no demasiado, revestida por una armadura y yelmo del raro metal Naxiu que es resistente como el acero pero dúctil e inoxidable como lo es el oro, y un atributo solar por excelencia (en Xhuiteca el sol tiene un término neutro). Lleva por armas, en su mano derecha una red y en la izquierda una Estrella de la Muerte, ambas revestidas en naxiu. La red simboliza lo envolvente feminino y la estrella de la muerte representa el poder del sol.
Sus colores son: Rojo, Turquesa y Dorado
Su elemento preferido es: el metal Naxiu
Animal que lo simboliza: El águila imperial.:
El ritual es: Se le ofrece en sacrificio un prisionero de guerra valeroso, quien luchará con la Campeona de las sacerdotisas de Quilazli, antes de morir, con las armas que se le permitirá elegir. Excepcionalmente es eximido del sacrificio si vence.
Su estación del año: Primavera.
El brazo de hierro: Este don se invoca con una plegaria antes de entrar en combate y aumenta las posibilidades de éxito de la sacerdotisa en hacer daño a sus enemigos. (Sistema: +1 sobre las tiradas de fuerza+armas cuerpo a cuerpo o fuerza+pelea).
El Escudo de Quilazli: Este don confiere a la sacerdotisa de Quilazli una protección temporal equivalente a una armadura ligera, por un cierto tiempo (Sistema: bonificacion +2 a protección si no la tiene, por una duración de 1d6 asaltos)
Fabricar arma: Este don confiere a la sacerdotisa de Quilazli o a quien ésta bendiga, la capacidad de convertir cualquier objeto en un arma arrojadiza, contundente o de filo (dependiendo la naturaleza del objeto en cuestión). Esto le valdrá por única vez y en una situación desesperada.
Nombre del/la Dios/a: Hankkoro, es el esposo de Quilazli y combate junto a ella en las batallas del sobremundo.
Sus sacerdotes o sacerdotisas son: Varones xhuitecas puros, entrenados en artes marciales de batalla. Actualmente la orden monástica se reconvirtió y acepta monjes de ambos sexos, sin distinción de razas.a condición que sirvan lealmente al Imperio y mantengan alta la moral de sus Ejércitos.
Se le representa como: Un guerrero arcaico, vestido con una armadura ligera de cuero acolchada y taparrabos muy adornado. Las armas que lleva son la lanza y los dardos, que simbolizan la masculinidad.
Sus colores son: Negro y Rojo
Su elemento preferido es: El Aire y el Hierro.
El ritual es: Se le ofrece en sacrificio un prisionero de guerra valeroso, quien luchará con la Campeona de las sacerdotisas de Quilazli, antes de morir, con las armas que se le permitirá elegir. Excepcionalmente es eximido del sacrificio si vence.
Su estación del año: El Otoño
El cepo de Hankkoro: Produce parálísis en algun miembro o parte del cuerpo del oponente, Sistema: Tira primero el ataque, superando dificultad 15 el daño se tira con 1 d 6: El resultado implica en qué parte del cuerpo le produce paralización por 3 asaltos.
Levitación: El personaje tiene la capacidad de flotar en el aire 1 d 4 metros por encima del suelo por 2 asaltos.
Escudo de Hankkoro: Ningún otro telépata puede leer tu mente. Incrementa la Fuerza de Voluntad+2 por 1d6 asaltos