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Ambientación
El Dios del Juego
Mahuil, el Embaucador
/ Jueves 6 de julio de 2006
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Nombre del/la Dios/a: Mahuil, el Jugador. Es el dios de ladrones, hackers, cortesanos, actores, cineastas, etc. También es el dios de las fiestas y de la primavera. Tiene mucho de mentiroso o embaucador.
Sus sacerdotes o sacerdotisas son: Se le representa como: Un hombre sentado sobre un cubo en cuyas caras hay grabada una flor.
Sus colores son: El naranja y verde.
Su elemento preferido es: Agua (siempre cambia de estado, corre, salta, pero es la misma agua)
Animal que lo simboliza: Coyote, Zorro
El ritual es: Bailes en el Equinoccio de primavera, con fiestas hasta el amanecer, donde abunda la música y la bebida.
Su estación del año: Primavera.
Afortunado: Aumenta la probabilidad de aumentar la suerte en los juegos de azar y en las acciones que encare el monje, siempre y cuando lo haga como un juego (abrir cortafuegos, apostar que entrará a un lugar a robar, apostar que seducirá a ese noble casado que no mira a nadie y es tan atractivo, etc). (Sistema: Destreza+Ocultismo+1. La suerte durará 1d6 asaltos)
Alma de la fiesta: El monje es capaz de animar la fiesta más aburrida, ya sea con cantos, bailes o chistes. Si lo consigue, incluso tendrá distraídos a todos, quedando libre para sus fechorías (Sistema: Carisma+Empatía+2)
Flores perpetuas: El monje con una oración será capaz de hacer aparecer del aire una cascada de flores perfumadas en un radio de 10 metros. Estas son flores son ilusorias pero durarán 1d6 y serán tomadas por reales por los que las vean (a menos que se pifie la tirada) (Sistema: Destreza+Empatía+1)